Модификация: Обновлённая карта Panthera V2.9.2

При её создании выборочно использовались скрипты Day Z 1.7.7.1 (только те, что не конфликтует со скриптамидля от Kenza и Kronzky, также частью адаптированные в этой модификации, остальная скриптовая основа, делалась мною на базе и примерах скриптов от DAPClayman и других специалистов).

 

Краткое описание модификации (далее его буду дополнять):

 

   В этом моде каждый может найти себе занятие по душе, основная задача при его создании было разнообразить Арму на платформе Day Z и уйти от однообразности и предсказуемости.

 

Сюжет в моде не линейный, то есть игрок сам по мере своих желаний может попадать во всякого рода ситуации и приключения с преследованиями, для этого было специально создано ряд условий в виде бонусных составляющих в уникальных местах на карте.

Краткая предыстория предстоящих событий:

"В одной небольшой стране случился апокалипсис в результате заражения неизвестным вирусом.

Правительство не найдя нужного лекарства решило изолировать два крупных полуострова со всеми мелкими городами и поселениями, перекрыв всяческие контакты выживших и зараженных с внешним миром.

Всё это было сделано неофициально, дабы не раздувать шумиху вокруг происходящего события, информацию о котором держали под секретом. Поэтому была ограничена внешняя связь, а периметр и зараженные территории патрулировали специально подготовленные наёмники.

Выжившие люди сбивались в группы, часть их превратилась в жестокие и бескомпромиссные банды, а другая часть пыталась выжить в этом хаосе насыщенным кровожадными зомби, дикими животными  и прочими мутантами.

Банды и наёмники старались возводить свои временные лагеря вдали от поселений, туда под страхом смерти боялись сунуться даже обычные выжившие, которых те истребляли, поэтому им приходилось создавать ополчение внутри поселений соседствуя с зомби, с которыми они уже научились бороться, их стоянки можно обнаружить по вышкам с прожекторами и открытым ангарам, в которых они держали наготове авто, на которых могли быстро уйти от опасности".

 

   По сравнению с предыдущей версией было исправлена масса опечаток в моих и "взятых у других" скриптах и текстах, которые приводили к сбоям, многие их даже не заметили, просто часть вещей работали не так, как задумывалось мной изначально. Помимо этого заново переделана фоновая музыка, звуки оружия, озвучка зомби, некоторые текстуры, иконки и масса мелких, но важных вещей.

Скачать Мод

 Уже повторно и более качественно была переделана карта Пантера от версии 2.9

Это стало возможным после ряда комбинированных мер оптимизации, уборка и замена лишнего на карте и пр. скриптовые хитрости, а за счёт высвободившихся ресурсов ОЗУ было:

  1Произведено расширение самой карты (с учетом использования территорий в море) и в меру перестроена уникальными зданиями, объектами и действующими базами ботов.

   2. Заменена деревьев, травы, листвы и пр. убрана лишняя "зелень", тематика - под начало осени.

В связи с тем, что моде были заменены пальмы на более пышные и красивые Ивы, то в некоторых местах на побережьях получились настоящие джунгли, в которых расходуется чуть больше ресурсов ОЗУ (оперативной памяти) компьютера, поэтому я не рекомендую ставить в настройка дальность прорисовки выше 2500 (этого будет уже более чем предостаточно, для подобных карт, а большую дальность ставят для пустынь и степей).

   3В море были переделаны малые острова и воздвигнуты новые рифы и скалы.

Также, в море в районе "далёких островов" можно встретить "терпящих бедствие", на больших яхтах и даже батискафах (типа исследователи проводили погружные работы), в таких местах бывают акулы, но иногда можно встретить обычного чела в коричневой куртке плавающего неподалёку.

Скалистый остров, который я прозвал "Потухший вулкан", пришлось в процессе его постройки разделить на ряд сегментов, благодаря этому в нем можно наблюдать гроты заполненные водой, это также даёт дополнительное освещение внутри, но основная цель этого в том, что эти гигантские скальные возвышения в нижней части гораздо шире, чем кажутся визуально поэтому, когда они были плотно сомкнуты между собой, невозможно было попасть в это "гнездо". Теперь это можно сделать на вертолёте, причём аккуратно, не забываем, что чем ниже мы будем туда спускаться, тем уже станут окружающие "стены", а туда есть, зачем спуститься. Вплавь попасть и выйти обратно не получиться, через разломы в скалах можно лишь посмотреть, что находиться внутри.

   4. Сделана симуляция "ночной жизни", в связи с чем были построены новые объекты и сооружения, работающие от своих стационарных генераторов (часть их включена в Строительство - Крафтинг). Полноценная работа такой симуляции требует обязательного включения в настройках - закладки "Ночные зомби".

В моде будет большой выбор таких "ночных" - новых сооружений: Ангары с доп. освещением, Вертолетные площадки (несколько видов), Разные вышки, в том числе и с прожекторами.

Вышек с прожекторами в моде 3 класса (в каждом классе ещё и по 3 расцветки), на них не предусмотрен спавн лута (с лутом только старые вышки).

1. Класс: Большая вышка с маленькой однокомнатной будкой и 4-мя автоматическими прожекторами (только один будет сам управляться микро-мотором).

2. Класс: Малая вышка 1-м автоматическим прожектором (будет сам управляться микро-мотором).

3. Класс: Малая вышка 1-м автоматическим прожектором (управляться микро-мотором только с участием игрока),

на такую вышку, тоже можно забраться самостоятельно, но залезать и выбираться на неё продеться лёжа из-под ограждения лестницы.

Все прожектор включается автоматически с наступлением темноты, его можно включать и вручную, есть соответствующее меню, оно активно в зоне вышки.

   4. Добавил новые и переделал старые объекты спавна лута, теперь лут можно найти в тех местах, где его не было, а там где он был - его может не оказаться (была переделана таблица спавна лута в зданиях и пр.). В процессе выяснилось, что в части домов взятых с Такистана, лута вовсе никогда не было, пришлось настроить, также как и в зданиях из доп-пака "Европа" MBG Buildings-3. В традиционных зданиях из "Черноруссии" точки спавна сокращены, чтобы соблюсти баланс, который перенастраивал уже не одну неделю (в упавших самолётах теперь тоже есть чем поживиться).

   Также, пробовал отремонтировать "железные" мосты на Пантере, но не смог полностью убрать старые "косяки" разработчиков этой карты, то есть по ним можно ездить на всех видах транспорта, а переходить по ним, только кувырками "перекатами" с помощью клавиши V

   Другие же каменные и пр. мосты работают как надо, без "кувырков".

 

   Добавляются новые военные базы FOX1 и FOX2, одна на дальнем острове, вторая на материке (определяется по наличию высокого, крутящегося анти-радара), третья на авианосце "Кариер". Также есть несколько стационарных "Баз-лагерей" у ботов других группировок, в некоторых из них имеются свои индивидуальные "Хранилища" в виде ящиков с уникальным содержимым или даже уникальной техникой. Сами такие лагеря, могут оказаться в самых интересных и необычных местах, причём есть Мини-Базы в которых могут оказаться уже зомбированные боты, а также часть и тех и других (которые будут в так называемом переходном процессе).

   А также, в море на авианосцах, "Кариер" - (корабль подразделения FOX-1);

   Авианосец "Кузнецов" - (потерпевший крушение корабль, на котором контрабандой перевозили новые спортивные иномарки и военную технику, к иномаркам можно спуститься на лифте, а подниматься вверх нужно не выходя из машины, иначе она провалиться сквозь платформу, которая настроена на присутствие модели игрока) на обоих кораблях можно столкнуться с "Зомби-мутантами".

   Для транспортировки автомобилей на "Большую землю" можно использовать грузовые МИ-26Т (внутрь входит до 4-х легковушек), такой вертолёт можно "снять" со штурмового "Катеро-вертолётоносца" или найти в укромном месте (искать их тоже нужно в море).

 

   В очередной раз переделал модули "Зомби-мутантов" (2 вида "сухопутные" и "морские"),  "Зараженных-собак", "Диких-собак" (несколько моделей и расцветок)"Акул", "Снайперов и Охотниц - "невидимок":

   Изначально материалы для них брал из работ Sumrak, а также DAP и Clayman и CSJ, затем уже по повторнопеределывал модели и настраивал скрипты и звуки. Также я сделал и 3 разные схемы управления логикой  "Диких-собак" (одни агрессивно атакуют, другие пассивно, третьи наоборот бояться игрока и ботов, поэтому будут держаться на расстоянии и избегать столкновений).

Теперь добавил скриптовую функцию удаления их трупов.

   На основе скрипта от Sumrak делал свои модули "Снайперов и Охотниц" (озвучку и пр. брал им и переделывал из Сталкера и Метро 2033) - эти боты по-разному воюют на дальних средних и близких дистанциях. На дальних - они обычные снайпера, но могут выкрикивать разные фразы игроку и своим кто отряде. На средних - они могут переключиться в "Стелс-режим" (замаскироваться в траве, песке и сменив оружие вести стрельбу) - у них одновременно несколько видов вооружения: снайперская винтовка + ружье или автомат + пистолет + рабочий нож. На ближних - они выходят из "Стелс-режима" и переходят в рукопашную, наносят по игроку удары ножом и при этом не хило ругаются по-русски (фразы средней тяжести, без фанатизма).

   "Зомби-Мутанты", на средних дистанциях, они также как и "Снайперы и Охотницы" уходят в "Стелс-режим" (в котором они неуязвимы), а вот на ближних, когда атакуют и раздирают когтями, их видно (на расстоянии рукопашной атаки они выходят из "Стелс-режима") и теперь они легко уязвимы, тут и надо их "валить" или от них "сваливать" или "валить" на дальних дистанциях, они в обычном режиме видимы. Причём если его смертельно ранить, он может попытаться скрыться и так и умрёт на бегу (это типа как игроки, иногда стоя создавали свою копию, только этот труп убежит в укромное место или под воду).

   От "Диких собак" - легче убежать, особенно если они устроили себе логово возле "Потерпевших крушение вертолетов" с лутом, их не перестрелять, проще схватить, что видно вокруг вертолёта и бежать от собак в авто или в поле или лес.

   Все эти "вражеские единицы" - враждебны ко всем в этой заражённой зоне, ко всем другим зомби и ботам, включая животных (попросту уничтожают всё, что живое). У каждого своя броня, собаки убиваются с 2-3 пуль 7.62, "Зомби-мутанты" с 4-6 пуль 7.62, " Снайперы и Охотницы " с 2-4 пуль 7.62, "Акулы" с 1-2 пуль 7.62 (при этом могут достать игрока даже на нижней палубе, в лодке или низко зависшем над ней вертолёте).

 

   В игру добавлены новые группировки ботов (скрипты логики, модели и визуалы), теперь там присутствуют: Выжившие, Вольные бандиты, Мародёры-Диггеры, "Военных-FOX1 и FOX2", Наёмники, Охотники "за головами" и "Снайпера и Охотницы" (которые умеют хорошо прятаться в траве и песке), которые не только патрулируют карту, но и охраняют свои базы-лагеря.

   При добавлении новых группировок и пр. - я делал свои дополнительные скрипты спавна объектов и техники на карту, при этом мною не вносились изменения в скрипт сбора статистики, то есть ботов, мутантов и техники на карте гораздо больше, чем видим в статистике на мониторе при первом запуске. Поэтому в меню настроек "Новой игры" можно выбрать лишь "Количество ботов в патрулях" (если играть будете день и более, то рекомендую ставить их не более 70, при этом на карте при старте новой игры будет 200-250 ботов).

Похожая ситуация и с техникой, так как в мод нужно было добавить новый уникальный транспорт, при этом решить задачу с созданием искусственного дефицита для игрока (ограничивая технику и предметы в места традиционного спавна), в статистике отражается лишь 5-я её часть. Остальное же самое интересное, было спрятано на карте укрытое под маскировочными сетками, либо в новых лагерях Бандитов и Мародёров-Диггеров.

   Либо в тех местах, где её раньше не было.

   Разные боты ведут себя по-разному благодаря скриптам комбинированной логики, часть из них умные, часть хитрые, часть туповатые, всё как в жизни. Также часть из них враждуют с другими группировками и зомби, а часть их игнорируют иначе они будут наводить хаос на карте и засады для игрока не получаться, ПОЭТОМУ не рекомендую использовать в "меню начала игры" - опцию вражды ботов и зомби (хотел её удалить, но оставил её там только по тому, что попросили) - в игре уже есть свой баланс "Жизни и Смерти".

   На карте и так идут "неслабые бои" - это боты враждуют друг с другом, ещё и с "Дикими собаками" и с "Зомби-мутантами", а часть из них ещё и с обычными зомбями, а для спортивного интереса они ещё и охотятся на обычных животных, поэтому если вмешаться в этот хрупкий баланс, то может получиться Хаос!

   Маркер, показывающий на карте кто находиться в радиусе досягаемости, вещь не плохая, но учитывая, что таким образом раскрывается интрига и любая засада с сюрпризом пришлось малость перенастроить цветовую его гамму. То есть раньше игрок, услышав подозрительные звуки, смотрел на карту и видел, жёлтый или уже покрасневший маркер зомби (с соответствующим названием на нём) и особо не волновался по этому поводу, тем более зелёный маркер ботов-нейтралов (друзей), таким образом можно было понять, где бандиты и легко с ними расправляться.

   Такие маркеры могут ввести в заблуждение. То есть "Зомби-мутанты", а также "Снайпера и Охотницы" (которые умеют хорошо прятаться в траве и песке) - изначально отображаются на карте либо зелёным, затем переключаются в жёлтый маркер (почти как зомби).

   Военные-FOX1, 2, Наёмники, Охотники, Бандиты и Мародёры которые охраняют свои базы-лагеря, могут отображаться провокационно красным цветом, при этом быть длительное время к Вам нейтральными, пока Вы их не спровоцируете! Или же наоборот "безобидно" зелёными, при этом реально враждебными по отношению к игроку!

   То есть, в моде полно "ботов-провокаторов", вроде мирные, а подойди ближе или спиной повернись, начнут стрелять - это своего рода эмуляция "школоты на сервере".

   Иногда за то, что игрок "валит", мирных по отношению к нему ботов, его "репутация" будет меняться на "Мародера", значок на карте у игрока окраситься в желтый цвет, не критично продолжайте играть, это так задумано - со всеми дружить не получиться, это среда выживания!

   Диггеры это мародёры! Считай враги, но есть среди них и мирные (дезертиры), например чувак похожий на мотоциклиста в очках или лётчика с аэроплана.

 

   Снова добавляются новые или заменяются модели зомби (вдобавок к тем, которые добавлял в предыдущей версии), много разных визуалов, увидите их в игре.

   Поскольку это своего рода "апокалипсис", то там - создан дефицит ресурсов еды, воды, топлива (бензина):

   На заправках и ёмкостях можно слить лишь остатки (максимум 30-90 литров), но есть альтернативные заправки - Первая это мобильный гусеничный "Вездеход-геологов" (500 литров), найти его можно спрятанным в стороне от поселений, под небольшими деревьями и маскировочной сеткой (охраняют Зомби-мутанты). Вторая, это "Сервисно-ремонтные центры" на военных базах FOX1.

   Также, "добрый рендом" может поставить на карту один из двух автомобилей - топливозаправщиков.

   Также, в инвентаре у Диггеров и Зомбей могут попадаться 5-литровые канистры с топливом.

 

   Снова добавляются новые вертолёты (вдобавок к тем, которые добавлял в предыдущей версии):

   "Газель" - Французский многоцелевой вертолёт. Состоит на вооружении армий Франции, Великобритании и ряда других стран.

   Gazelle2 - "Газель" - Военный вариант, камуфлированный с бортовым пулемётом и открытыми дверями;

   GazelleDPM - "Газель ДПМ" - Многоцелевой вертолёт, с бортовым пулемётом, темно-зелёный;

   GazelleD - "Газель Д" - Гражданский вертолёт, желтый;

   МИ-26Т - Грузовой (с возможностью перевозки техники внутри до 2-х единиц, не используйте парашют для разгрузки - сильно грузит FPS);

Переделаны заново все маленькие вертолёты: "MH-6J Black Mamba"; "AH6J BlackJack"; "AH6J Comandos", всем заменил (добавил) новый "микро-миниган" с оригинальной озвучкой и партиклами, двум моделям замененил текстуры взятые в АрмА 3, а часть из них оснащены ракетным комплексом.

   + Ми-8; Ми-24; Ми-35; Ка-52 с ракетным комплексом и пр.

 

   Переделаны "Потерпевшие крушение вертолеты" с лутом, теперь благодаря новым скриптовым функциям от Razzzze - лут в изобилии раскидан вокруг вертолёта и редко бывает внутри за задним сидением. Также, заменены сами модели этих вертолётов: SeahawkUH60 и BlackhawkUH60 - теперь будет возможность обнаружить на карте 4 вариации "последствий крушения" - рендом (на некоторых сделана функция дыма).

 

   Добавляются Яхты, "Лайнеры" и субмарины:

   Авианосец - "Кузнецов", средних габаритов, с одной полосой и несколькими местами под вертолёты - он потерпел крушение в Южных водах, занимался контрабандой спортивных автомобилей и военных вертолётов.

   Авианосец - "Кариер" (База FOX1), средних габаритов, с одной полосой и несколькими местами под вертолёты.

   "GNTFSF"- "Лайнер" Универсальный мини-штурмовой вертолётоносец, средних габаритов, с двумя местами под вертолёты и двумя парковочными доками под катера RHIB.

   "EGOCompact" - Двухместная полу-субмарина (сверху похож на катамаран).

 

   Снова добавляются - заменяются автомобили и вездеходы (вдобавок к тем которые добавлял в предыдущей версии):

   V3S_Refuel_DZ - "Старый автозаправщик", Самый брутальный и ржавый грузовик-дозаправщик в игре.

   "V3S - Praga" - Грузовой фургон.

   MLRS_DZ - "Гусеничная самоходка", раньше была мобильная ракетница, теперь это "Вездеход - автозаправщик геологов", топливо ограничено 500 литрами.

   "Greek-VBL"; - "Броневик охотников" (много дополнительной анимации и скриптовых возможностей, включая водное плаванье), у него реально открываются соответствующие двери, когда садитесь и выходите из него, он может отстреляться дымовыми специальными гранатами вокруг себя, иметься пулемёт, для водного плаванья есть дополнительный гребной винт (на нём идеально форсировать реки и море), ну и это полувоенный броневик!

   "VAP-Hunters" - Очередная модель самодельного, бронированного "Джипа-багги охотников", из недостатков только почти "не убиваемые" колёса, которые подкачиваются встроенным компрессором, кузов тоже весьма прочен, выдерживает достаточно много столкновений с различными препятствиями, поэтому его легче расстрелять превратив в обгоревший остов джипа.

   4 модели - "BMW M3 E92 (Sport)" - Черная - Бандитская BMW M3 E92 (спортивная версия) - остальные 3 модели других цветов ни хуже.

   2 модели легковой "Шкоды" - Диггеров (в защитных листах с чемоданами и пр.)

   4 модели джипов Охотников, в основном переделанные Хаммеры (в защитных листах с чемоданами, запасками и пр.).

   Несколько современных автомобилей: Ford, KIA, Citroen (качественные и интересные модели из "Modern Polish Army and Police - Civilian" от vilas).

 

   В игре есть "спец-техника" с дополнительными скриптовыми возможностями, часть таких я отключал, но и оставил тоже не мало.

   - Спортивные БМВ заводились с ключа и пр., что в АрмА не актуально, поэтому это у неё отключил.

   - "Вездеход-Геологов" (переделанная, мобильная - ракетная установка), в ней частично не работает функция пострелять и "высунуться наружу из башни".

   - Полицейская (полу-спортивная) Alfa Romeo, а также KIA Creed - "Пограничников" - имеют кучу вариантов включений световой и звуковой "сигнализации".

   - В новых джипах охотников на некоторых моделях можно - зачинить всё авто, скриптом используя запаски и резерв, имеющийся в джипе в единственном экземпляре - разовая функция.

   - "Броневик-охотников" у него масса скриптовых функций, он плавает по морю и рекам (амфибия), у него реалистично открываются и закрываться все двери, причем автоматически, он может использовать "дымовые завесы", ракетницы активируются клавишей R также и на переделанных "Хаммерах-охотников" и вертолёте МИ-26Т.

   - "Броневики - военных" - Новые броневики двух расцветок под степь и лес, похожие есть в АрмА 3

 

 

 

 

 

   Частично в модификацию были включены материалы из патча на DayZ 1.7.7

   Скрипты, конфиги и модели предметов (Бейсбольные биты, часы, еда, мясо, 5 литровая канистра и пр.), такжебазовый скрипт для Крафтинга (который там ещё не доделан и пришлось делать всё по своему).

 

   Строительство, модернизация предметов и оружия - Крафтинг:

   Я понимаю, что строительством в модах сейчас ни кого не удивишь, но в этой версии есть кое какая разница:

   - Во первых это "условная сложность" - для сложных построек придется готовить так называемые "строительные компоненты" (собираем и крафтим определённый набор компонентов в комплект для конкретной постройки).

   - Во вторых это возможность разобрать произведённые строения и заборы, если они были поставлены в неудобное для игрока место.

   - В третьих в постройку включены интересные, а главное практичные сооружения, которых не было в стандартной АрмА 2 и в ОА.

   Варианты постройки и модернизации предметов и оружия, которые были в предыдущей версии Пантера2.9.1 - в этой же, новой версии Пантера 2.9.2этот список увеличился многократно, многое там было доделано и переделано, информации много, поэтому опишу это позже, пока же вот старая инфа:

   1. Это малый блок из мешков - прямые.

   2. Это укрытие из мешков полукругом.

   3. Это Малый форт из мешков с крышей.

   4. Это Средний двухэтажный форт из мешков с крышей.

   5. Это Малый бетонный форт-бункер (удобно отстреливаться почти вкруговую, с колена).

   6. Это Ангар-гараж в маскировке и механическим подъёмником ворот (под разные авто).

   7. Это Малый подземный схрон с люком (под лут).

   8. Это Маскировочная сетка для оформления собственных баз и укрытий - реально полезная штука, спасает и от собак и от мутантов и от зомбей и пр., но слабая, давиться автомобилем как палатка (одноразовая).

   9. Это Каменный забор.

 

   Мануалы - руководства по созданию предметов, оборудованию, модернизации оружия и строительству:

   1. Руководство по медицине - Комплектация станции переливания крови. Нужно: Унив. аптечка, Пакет крови, Укол адреналина (игла) и Набор мединструментов.

   2. Руководство по Компасу - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный компас, Бритва, Набор винтов. Набор мини-инструментов.

   3. Руководство по GPS - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный GPS, Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

   4. Руководство по биноклям - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный военный "Бинокль-Дальномер", Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

   5. Руководство по "Лазер-целеуказателю" - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный "Модуль целеуказателя", Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

   6. Руководство по М14 - Руководство по переделке М14 в Мод.3А с автоматическим режимом, комбинированной оптикой Acog с ночным виденьем и коллиматором EOTech. Нужно: M14, Набор оптики для винтовок и запчасти для оружия. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

   7. Руководство по М16 - Руководство по переделке М16 с Acog и M203. Нужно: Rusty M16A2, Набор оптики для винтовок и запчасти от М16. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

   8. Руководство по М4A3 - Руководство по переделке М4A3 с Acog и M203. Нужно: Rusty M4A1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

   9. Руководство по Famas-G2 J4 - Руководство по переделке Famas с оптикой J4. Нужно: Famas F1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

   10. Руководство по Famas Aimpoint - Переделка Famas с Aimpoint. Нужно: Famas F1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

   11. Руководство по маск-сеткам - Руководство по изготовлению маскировочной сетки. Нужно: Разные тряпки, Веревка-шнур. Нож и Набор мини-инструментов.

   12. Руководство по укреплениям №2 - Руководство по созданию укреплений №2. Нужно: Мешки под песок (2), Деревянные паленья. Сапёрная лопатка.

   13. Руководство по укреплениям №3 - Руководство по созданию укреплений №3. Нужно: Мешки под песок (2), Деревянный поддон. Гвозди, Ломик, Инструменты.

   14. Руководство по укреплениям №4 - Руководство по созданию укреплений №4. Нужно: Мешки под песок (4), Маскировочная сетка, Деревянный поддон (2). Гвозди, Ломик, Инструменты.

   15. Руководство по гаражам - Руководство по созданию гаража с маскировкой. Нужно: Мешок стройт-смеси, Мешки под песок, Противотанковый ёж (2), Деревянный поддон (2). Верёвка, Гвозди, Ломик, Инструменты.

   16. Строим "Подземный схрон" - Руководство по созданию Подземного схрона с люком. Нужно: Мешки под песок, Деревянный поддон. Гвозди, Ломик, Инструменты.

 

   Теперь в моде, в связи с Крафтингом - вводиться много сломанного и "обычного" оружия, без "обвесов"

с перспективой его модернизации всевозможными "аддонами" (разные прицелы, подствольники, глушители и пр.), которые в изобилии попадаются в зданиях, на базах, в лагерях и инвентаре ботов и зомби.

Пока, только описание то, что было в предыдущей версии 2.9.1 - Материалы для строительства - Крафтинг:

   - ItemStones - 2 слота. Камни для строительства заборов.

   - ItemSandbag - 1 слот. Пустые мешки под песок или почву, нужны для строительства.

   - ItemNails - 1 слот. Гвозди, нужны для строительства.

   - Набор винтов.

   - Набор оптики для винтовок.

   - Наборы для ремонта и модернизации западных винтовок.

   - Запчасти от М16

   - Разные тряпки.

   - Веревка-шнур.

   - equip_wood_pallet - 2 слота. Деревянный поддон - разбираем на доски для строительства (не сразу, а в процессе крафтинга), дополнительно нужен ломик-гвоздодёр.

   - ItemStashReinforced - 2 слота. Мешок с материалами, для строительства укрепления подземного схрона с люком.

   - ItemSandbag - 1 слот. мешок№1, для строительства укрепления 2-го уровня. При наличии лопаты.

   - ItemSandbag2 - 2 слота. Комплект сооружения-2 (мешок№2), для строительства укрепления 2-го уровня. При наличии лопаты, ломика... и гвоздей можно сделать хорошее укрепление.

   - ItemSandbag3 - 2 слота. Комплект сооружения-3 (мешок№3), для строительства укрепления 3-го уровня. При наличии лопаты, ломика... и гвоздей можно сделать хорошее укрепление.

   - ItemCement - 3 слота. Мешок строительной смеси.

   - ItemBuildingMaterials - 6 слотов. Мешок со строительными материалами.

   - ItemBuildingMaterials2 - 10 слотов. Мешок со строительными материалами2.

   - ItemCamoNet - 1 слот. Маскировочная сетка: Упаковка маскировочной сетки. Инструмент: Лопатка.

 

   Дополнительный инструмент для строительства и Крафтинга:

   1. Канистра скрепл.раствора. - Канистра с разбавленным скрепляющим раствором, для строительных целей.

   2. Ведро - Bucket.

   3. Ломик-гвоздодёр - Ломик-гвоздодёр для строительства.

   4. Набор мединструментов. - Походный, складной кронштейн для капельницы и набор медицинских инструментов.

   5. Набор мини-инструментов. - Набор универсальных мини-инструментов для тонкой работы.

   6. Большая, строительная лопата.

   Местонахождение - редких инструментов: Как большой Бокс, так и Набор мини-инструментов и пр. можно найти в инвентаре (или рюкзаках) ботов, по сравнению с предыдущими версиями, повысил шанс их "выпадения" вдвое. Также они могут попадаться в гаражах (Боксы) и магазинах (Мини-инструменты), но реже! (проверяйте сумочки, смотрите иконки и читайте, что в них).

 

   Переделанные модели (свёрнутых и установленных) палаток-шатров 4 вида:

1. ItemTent - Малая - военная (охотничья) камуфляж двухместная (можно хранить хабар и спать).

2. ItemTent2 - Малая - туристическая одноместная (можно хранить хабар, сохраняться и спать).

3. ItemTent3 - Средняя - военная многоместная (можно хранить хабар, сохраняться и спать).

4. ItemTent4 - Большая - военная многоместная (можно хранить хабар, сохраняться и спать).

 

   Добавляются различные предметы и аптечки (модели из Сталкера):

   1. Первая это "Просроченная аптечка". В комплекте мобильная станция переливания крови с одним пакетом (можно самому сделать переливание на 95% от полного объёма крови). Хоть просрочка и не велика, но существует риск заразиться вирусом! (поставил 10%, если заразились, то на экране появиться соответствующая надпись).

   2. Вторая это "Универсальная аптечка". В комплекте сильнодействующие препараты, останавливающие кровь и блокирующие большинство известных науке вирусов, при этом способствующие остановке кровопотери. Такая аптечка, более актуальна и была введена мною специально, учитывая изобилие заражающих факторов в игре:

   -Контакты с заражёнными зомби;

   -Вода с заражённых колодцев, водоёмов и пр. (есть рендомный процент заразиться, когда набираете там флягу);

   -Заражённое мясо ботов и диких собак (есть рендомный процент заразиться, особенно когда есть его сырым);

   -Ну и сильное переохлаждение.

   Кстати мясо заражённых собак, весьма, актуально учитывая их агрессивность. Они в радиусе своего обитания истребляют всё живое, включая самих зомбей, поэтому настоятельно не рекомендую ставить в настройках вражду ботов и зомби, так как обоим этим видам приходиться теперь выживать в среде более опасного врага! Собаки очень быстро "выгрызают" целые группы зомбированных, те просто не в состоянии дать им отпор.

   3. Добавил несколько видов новых костюмов - "визуалов" для игрока.

   4. На некоторые военные, электронные устройства понадобятся "Батарейки", активируют дополнительную функцию.

   5. В моде 4 разных бинокля, все они начинены электроникой и различными доп. функциями, при этом они с разными сетками, 2 из них используют батарейки, поэтому активируются не как обычный бинокль - клавишей B, а через прокрутку мышки (выбираем из меню).

   - Binocular_Vector_DZ - Бинокль с расширенными возможностями: Электронный зум, Дальномер, Ночное и Тепловое видение, Лазерный указатель. - Требуется батарейка, далее активировать меню колёсиком мыши и клавишей N.

   Binocular_21_DZ - Бинокль с регулировкой дальности и дополнительным режимом ночного видения.

   - Laserdesignator_DZ - Модульный лазер-целеуказатель с функциями бинокля регулируемой кратности и дополн. режимов ночного и теплового видения. Требуется батарейка! - активировать меню колёсиком мыши и клавишей N.

   6. Бейсбольная Бита (Крафтинг в усиленную с колючей проволокой) - Для обороны от ботов и зомби.

   7. Затупившаяся-Мачете - Для обороны от ботов и зомби.

   8. Мачете-Охотника - Для обороны от ботов и зомби и рубки дров.

   9. Несколько новых рюкзаков Диггеров и пр.

   10. Неисправное оборудование, требуется его ремонт с помощью материалов и инструментов:

   ItemLaserdesignator_Faulty - Неисправный Модуль лазер-целеуказатель (Мануал-инструкция + Набор винтов + батарейка + Набор мини-инструментов)

   ItemBinocularV_Faulty - Неисправный Бинокль-Дальномер (Мануал-инструкция + Набор винтов + батарейка + Набор мини-инструментов)

   ItemGPS_Faulty - Неисправный GPS (Мануал-инструкция + запчасти + батарейка + ItemMultiTool)

   ItemCompass_Faulty - Неисправный Компас (Инструкция по ремонту компаса - Мануал-инструкция +Бритва+ Набор винтов + Набор мини-инструментов).

 

   Несмотря на присутствие в моде оружия ближнего боя - Топор, Бейсбольная Бита и Мачете, новую игру игрок начинает с простым огнестрельным оружием - игроков много и каждому не угодить, считаете это роскошью - выкиньте и идите, подбирайте в домах или гаражах оружие ближнего боя.

   Также, и по общему балансу - теперь в игре на местах спавна, в тайниках на базах, в инвентаре у ботов и зомби, можно теперь обнаружить массу интересного лута, большей частью это материалы для Крафтинга и ремонта, поэтому рекомендую ставить спавн лута 30-75% и этого уже достаточно для комфортной игры, а если Вы будете ставить спавн ботов 200 и лута 200%, то не жалуйтесь потом, что у Вас всего много, и девать не куда - всё зависит только от Вас самих, а лекарство от жадности всем подряд не пропишешь!

 

   Снова добавляется или заменяется оружие, звуки и оптика (дополнительные прицельные сетки):

   +Заново переозвучил все ключевые и интересные стволы, стерео и новое качество распространения эхо по карте создают впечатление реалистичных боёв на приличных дистанциях, особенно отмосферно, теперь воюют боты как между собой, так и с игроком.

   +Добавлены действительно интересные прицельные сетки, вместо старого барахла, который был в Арме.

В новой версии добавил новую АС-50 с Тепловизором (часть вещей в ней заменены на новые, звуки, оптика и пр.).

 

 

Сделать бесплатный сайт с doomby.com - Сообщить о нарушении