Dayz Singleplayer Plus [Chernarus]

Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus (v.1.7.6.1):

Вы хотите поиграть в DayZ но у Вас зачастую нету интернета или просто надоели читеры в мультиплеере, а может даже ключ заблокировали? Тогда это для Вас

Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1. Описание нововведения в модификации - SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus:

Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность): В очередной раз переделал ряд вещей в моде. При этом исправил свои ошибки, которые допустил, удаляя лишнее из тестовых материалов, когда вместе с этим удалил рабочие скрипты, которые рандомно спавнили вертолёты и "Джип Охотников M1161-Mk19". Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность):

1. Заново пере-балансировал "изобилие доступа" к еде, воде, элитному оборудованию и оружию, теперь в игре всё это есть, но добраться и найти это будет в разы сложнее, у "охотников" по другому будет "выпадать" оборудование, еда, вода и медицина (снова нужно вспомнить будет про госпиталь). Морфий можно будет перехватить у охотников на транспорте (рандом и редко), можно найти у новых зомби-санитаров, которые обитают вблизи медицинских объектов. Чтобы отремонтировать технику нужно будет найти инструменты (попадаются они редко у некоторых охотников). Чтобы найти запчасти "скрабметалл", нужно будет охотиться на новых зомби-механиков. Чтобы вдоволь напиться нужно будет, как и раньше в Day Z - подобрать флягу и сбегать на водоём за водой, и прочие похожие вещи, дающие в игре маленькие испытания на преодоление лени и выживание во враждебной среде. Конечно, будет и газировка в магазинах и куча консервированной еды, но в большей степени это просроченные продукты, есть которые продеться до поры до времени - на свой страх и риск. Можно есть сырое мясо, но оно даёт небольшую прибавку крови = 500, исключение сырая "Зайчатина", так как за ней бегать нужно = 1500. Жареное мясо в зависимости от вида животного даёт прибавку крови гораздо больше от 1800 до 2600 (Копчёная рыба и Лосятина). Людоедство не в почёте жареное мясо человека даёт всего 800 крови (сырая в два раза меньше), своего рода реакция организма. Хорошую прибавку "здоровья" дают специальные армейские сухпайки, богатые витаминами и прочими микроэлементами до 2500. Вот и представьте, как непросто будет откормить персонажа с 42000 крови "здоровья", а эту цифру ему подбирал опытным путём исходя из многочисленных перестрелок, чтобы не умирать сразу после первой пули средней винтовки или взрыва авто, то есть будет маленький шанс выжить и уползти, зализывая раны.

2. По просьбам тестеров в игру вводиться рендомный спавн вертолётов подразделения FOX1 "Охотники на игрока", то есть теперь не всегда будет летать один суперманёвренный и тихий, военный вертолёт с 14 ракетами и мощным пулемётом на борту, а в место него будут появляться и другие, которые случайным образом будут выбираться скриптом из доступной базы, в которую пока подключил две модели, подходящие под параметры экипажа и десантников. Первый такой же, но в камуфляжной раскраске "Griffin HAR-2". Он без ракетной установки, которая разносила многих неопытных или слишком рисковых игроков, а также "MH-6J LittleBird" маленький "разведовательно-десантный" вертолёт с четырьмя десантниками и лётчиком. Подразделение FOX1, теперь работают в сотрудничестве с наёмниками, поэтому иногда вместо них могут прилететь такие бравые хлопцы в панамах и камуфляже. Также, наёмники могут "отбиться от своих" и присоединиться к игроку.

3. Другим важным добавлением в этом направлении, будет модификация Джипа "M1161-Mk19", (модернизированный в условиях "Зоны") - это скриптово-расширенный по возможностям Джип "Охотников апокалипсиса", с "револьверным гранатомётом" Mk19. Сразу разочарую любителей устраивать скромные артобстрелы по городам, зомбям и "охотникам", эта установка "Mk19" на его борту - не "пушка танка", то есть мощность его гранат ещё меньше чем у подствольных ГП и радиус поражения и мощность не велики (дом уже не разнести в руины, как от снарядов танка), Вся фишка в скорострельности этого оружия, и мало не покажется, если попадёте в прицел мобильных команд "Ботов-охотников".

4. Чтобы поднять интерес к поискам "хабара", в игру дополнительно вводиться:

• Две разные модели Мачете, одна затупившаяся, ей можно только глушить зомбарей. Вторая из закаленной стали, можно рубить дрова (только если она будет находиться в оружейном слоте), найти такую сложнее, они попадаются только у опытных охотников.

• Привёл в порядок новую еду и добавил новый вид - "Копченый Лосось" (Иконка+модель), найти можно только у зомбированных охотников или в палатках или в лодках.

• Немного подкорректированы рюкзаки. На старте у игрока - Самодельная сумка, как в фильме "The Bourne Legacy" (агент носил в ней складную снайперскую винтовку). Сделал её на 12 слотов из расчета, что туда можно поместить одну винтовку и 2 обоймы. (Сделана она из палаточной ткани, весьма прочна и относительно удобна). Если кому она не понравиться, везде можно быстро найти маленький армейский рюкзак с такими же параметрами.

• Добавлены новые, качественные костюмы, теперь их можно найти в игре 16 штук. Это костюмы людей интересных профессии: Skin_Survivor_DZ - Новый (стартовый) костюм игрока, у него есть радиостанция и наушники, для контроля эфира и поиска других выживших. Теперь логичнее перехватывать сообщения от охотников и других выживших. Skin_Survivor2_DZ - Бывший в игре "стартовый" костюм, теперь это "Костюм охранника" частного охранного предприятия. Skin_Survivor3_DZ - Бывший в игре костюм "Героя", теперь это "Одежда туриста", найти её можно только в палатках. Skin_Hunter_cap_DZ - Одежда Охотника - "Кепки", он новичок по охоте "за головами". По сути это тот же "Герой", только в наушниках, с рацией и одеждой другой расцветки. Skin_Hunter_black_DZ - Одежда "Черного охотника". По сути это наемник, специалист по охоте "за головами". Skin_Agent_safety_DZ - Одежда агента службы безопасности. В комплекте легкий бронежилет и универсальная радиостанция. Skin_Mercenary_DZ - Костюм специалиста военной разведки. В комплекте легкий бронежилет и универсальная радиостанция. Skin_Mercenary2_DZ - Костюм наёмника, (Немецкое снаряжение). Skin_Mercenary3_DZ - Костюм наёмника, (Французское снаряжение). Skin_Camo1_DZ - Костюм наёмника "Французский спецназ". Skin_Soldier1_DZ - Костюм наёмника "Британский спецназ". Skin_Sniper1_DZ - Бывший в игре костюм Снайпера "Гили". Skin_Sniper2_DZ - Костюм Снайпера полу - "Иети", в военных брюках "ТОП-Гили". Skin_Trucker_DZ - Костюм дальнобойщика - The trucker (The driver of the truck), Skin_Journalis_DZ - Костюм журналиста, - Suit of the journalist Skin_Bandit1_DZ - Костюм бандита в камуфляжной куртке панаме, маске и рваных джинсах. Чем красивее и качественнее одежда, тем труднее будет её найти в игре, самая интересная будет попадаться в военных зданиях, а элитная в "упавших вертолётах". В зависимости от костюма, который вы носите, обычных выживших (жителей-специалистов) или наёмников или же "Охотников за головами" - вы будете по разному отображаться на игровой карте, также Вас будут воспринимать и боты, но дружить с Вами или стрелять сразу, решать им.

5. Вдобавок к предыдущим, добавлены новые модели зомби: z_hero3 - (Дальнобойщик); z_pressa - (Журналист); z_medic_hl - (Санитар); z_Citizen2 - (Гражданский в светло-коричневой кожаной куртке); z_soldier_spec - (Зомби спецназ 3-го вида).

6. Снова были переделаны некоторые звуки окружения и самих зомби. Для любителей играть "ушами", добавил игровому персонажу способность-чутьё (как 7-е чувство), при приближении опасности, у него может учащаться биение сердца (которое немного слышно на общем фоне), в основном это "Бандитов-охотников на игрока", но иногда и зомби. Работает это не всегда 100%, большей частью рендом, но если прислушиваться, то иногда можно определить, что ты в этом районе карты не одинок. Добавлены звуки использования медикаментам, морфию и успокаивающему, в комплекте с постэффектом приёма препарата и реакции человека + звук на эффект после заражения в добавок к кашлю. Заново более качественно переозвучена часть оружия, на этот раз конвертером перенёс в Арму свои наработки из Сталкера (теперь в звуке выстрела отчётливо слышны свист и сухость пороховых газов, а также эхо их распространения, всё реалистично сбалансировано). • Звуки выстрелов автоматам всей серии "АК-74" и "АК-107". • Звуки выстрелов пистолету "Глок-17" и пистолету-пулемету "Sa-61" (Skorpion). • Звуки выстрелов автоматам "M4A3", так как по сути, они являются эволюционным продвижением серии "M4A1", вот только в модах АрмА это как-то вовсе не ощущается. • Звуки выстрелов двум автоматам серии "Mk16" (Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс Scar калибра 5,56x45 мм.). • Звуки выстрелов снайперским винтовкам "CZ-550", "СВД", "КСВК", "Mk12-SSR Mod2", "ВСС" - Винторезу помимо этого привёл в порядок настройки, теперь у него отдача и разброс пуль не такая как у М-107 (Баррет), а более менее приближенная к калибру этого оружия (+дополнительная фишка зуммирование). 7. И прочие мелочи: • Добавлен режим ночного видения "Mk17 GrenLauch RCO-NV" - (Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс Scar калибра 7,62x51мм.). • В военные объекты добавлен забытый "в Пантере" UZI_SD_EP1 - УЗИ с глушителем. • Переделан "Fishing_Boats" - Рыболовный катер, теперь это не прибрежная декорация, а вполне приемлемое средство передвижения, вдобавок в них можно найти рыбу. • Перечень изменений и добавлений вошедших в эту модификацию из предыдущей версии - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus (v.1.7.6.1): Помимо правок и пере-баланса, в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей: 1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны" (территория карты с городами и поселениями). Это подготовленные бойцы в камуфляжных комбинезонах (спецназовцы), а также одна модель каске. Появляются рандомно с течением времени на новой модели вертолёта "Griffin Fox" (опасный верт с ракетами и управляемыми пулемётами, может стрелять бортовой стрелок и сам пилот) и пробуют убить игрока. Обычные же боты - "Бандиты-охотники на игрока" помимо наземного транспорта используют военные катера - таким образом боевые действия на карте существенно расширились и стали интереснее (для данной карты такие скоростные десантные катера являются неплохим средством для путешествия, так можно проплыть всю карту, а по рекам попасть в её глубь). Нейтральных (дружественных) ботов можно использовать активными помощниками, а именно, помимо лечения, также садить и за пулемёты вертолётов и катеров. 2. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп). 3. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов). 4. Новое оружие, которое добавлялось или заменялось на не актуальные (не удобные или надоевшие) модели в игре: 1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом). 2) Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения, прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой). 3) AK-47S (со складным прикладом). 4) Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела). 5) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.). 6) СВД - Снайперская винтовка Дегтярева (классика без маскировки). 7) СВД-NSPU - Снайперская винтовка Дегтярева с ночным прицелом. 8) СВД-Т - Снайперская винтовка Дегтярева имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения. 9) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов). 10) КСВК-НВ - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения. 11) VSS Vintorez-NV - (ВСС Винторез). Винтовка Снайперская Специальная, (со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения), патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев". 12) CZ-550 - "Охотничий" Снайперский карабин (новая прицельная сетка, звуки и "разброс пуль"). 13) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором). 14) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм). 15) Mk12-SSR Mod2 - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 7.62x51мм). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения. 16) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором). 17) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой). 18) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором). 19) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом). 20) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом). 21) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем). 22) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов). • Замена ручных гранат на отечественные РГД-5 • Вдобавок - Переделал, универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс. • Вдобавок - Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Беретте (Марте-9), по удобству, и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело). Редкое (крутое) оружие и оборудование можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников" (редко). 5. Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у "Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах: DZ_Survival_Pack "Pack (Survival)" - был на 6 слотов. DZ_Patrol_Pack_EP1 "Patrol Pack (US coyote)" - 12 слотов DZ_Assault_Pack_EP1 "Assault Pack (ACU)" - 16 слотов DZ_Czech_Vest_Puch "Czech Vest Pouch" (Чешская разгрузка) - 10 слотов DZ_ALICE_Pack_Small "Alice Pack (Compact)" - 24 слотов DZ_ALICE_Pack_EP1 "Alice Pack" - 32 слотов DZ_TK_Assault_Pack_EP1 "Survival ACU (Big)" - 32 слотов DZ_British_ACU "British Assault Pack" - 36 слотов DZ_US_Specops "Backpack (US Specops)" - 36 слотов DZ_CivilBackpack_EP1 "Czech Backpack" - 40 слотов DZ_Backpack_EP1 "Backpack (DE coyote)" - 48 слотов DZ_Backpack_Homyak "Backpack (Homyak)" - 56 слотов 6. Сделал новые и переделал старые "костюмы" (теперь их 6 видов), которые может надевать на себя игрок. - Три костюма "Военных": КАМО (замена модели на новую более качественную, текстуры и пр.), теперь это не "бомж после взрыва", а элитный спецназовец в бандане, "с разгрузкой" и пр. обвесами. Найти такой можно только под "разбитыми вертолётами". Костюм солдата подразделения "FOX1", в облегченной каске и камуфляже и Костюм снайпера можно найти в военных зданиях, причисленных к военному классу. - Два костюма: "Туриста-охотника" (это классические модели из DayZ "выживший и герой"), можно найти в обычных жилых городских и сельских зданиях. - Один костюм: "Лесника-охотника" - по сути это новый скин бандита в кепке, полувоенном камуфляже и обвесах. Возможность его надеть временно только скриптом, если сильно понизить "хуманити", убивая дружественных ботов.

7. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):

1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).

2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.

5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап

6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - Мощный Пикап

7) datsun1_civil_1_open - Пикап

8) datsun1_civil_3_open - Пикап

9) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗ в камуфляжной раскраске

10) UAZ_KIL_DZ; - "UAZ Killers" - УАЗ в камуфляжной раскраске+графити

11) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.

12) HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип.

13) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.

14) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.

15) UralCivil_DZ; - "Uraltent" - Урал (с небольшим запасом боеприпасов).

16) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).

17) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов). Были добавлены - скриптовые автомобили:

18) KamazRefuel; - "КамАЗ-автозаправщик" (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).

19) pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса". Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу. Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала. Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении, хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса". Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски, которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину, что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию). 8. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):

• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).

• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске). • acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).

• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального) • Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких летают охотники на выживших). Эти уникальные вертолёты не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду, характеристикам, вместимости и пр. Вертолеты в запасе (их можно вставить в спавн самостоятельно, кому будет мало, тех которые есть):

• UH1H_DZ; - классический вертолет, присутствующий в Day Z (в этом моде на таких летали охотники на выживших). • Ka52G_DZ; - "Ka-52K" (военный, штурмовой вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• Griffin_HAR2_DZ; - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в камуфляжной раскраске. • Apache_AH1_DZ; - зеленой раскраски (а в моде настроен её тёмный аналог).

• Mi17_DZ; - "Mi-8M" - в камуфляжной раскраске. • Mi24_DZ; - в зелено-камуфляжной раскраске (а в моде настроен её графити-аналог).

• acr_mi35; - "Mi-35" (военный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске). • AN2_DZ; - "Кукурузник" (двухместный самолёт).

• AH6X_DZ; (маленький разведывательный, гражданский вертолёт).

• AH1Z_DZ; - "AH-1Z Cobra" (военный, штурмовой вертолёт). 9. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):

• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.

• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

10. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры: • Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза. • Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.

• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).

• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.

• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%). И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

11. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами. Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение. [/spoiler] История предыдущих версий от Kenza: Версия 0.2.10.5

• возможность расформировать отряд из посторонних ботов Версия 0.2.10.4

• добавлен выбор соотношения быстрых/медленных зомби • исправлен баг соотношения мирных/враждебных ботов Версия 0.2.10.3

• выбор типа карты. обычная или с дополнительными строениями (вариант от redux)

• добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных.

• добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

• изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

• у спавняйщейся техники поломки случайны

• возможность пригласить в отряд посторонних ботов. согласится не каждый бот, и чем больше ботов в приглашаемой группе - тем ниже шанс согласия. да и дружба их не долговечна, но пара-тройка часов у вас точно есть. повторно боты не дружат. не может быть одновременно и друга и посторонних в отряде. что бы склонить к общению, нужно поймать бота в фокус (прицел), появится подтверждение, после есть 15 сек. что-бы нажать 0-0-5. если интересующий вас бот был враждебный, вся его группа автоматически превращается в охотников на вас.

Версия 0.2.10.1, 0.2.10.2 баг-фикс

• исправление: спавн мест крушения, установка палаток Версия 0.2.10

• выбор временного интервала для сдвига мест крушения и чистки лута. если выбрано "лут один раз" - чистится и еще раз спавнится.

• в технике не нужно чинить лишние детали.

• боты зализывают раны, примерно через 10-15 минут. рядом с зомбями быстрее

• боекомплект ботов при стрельбе дополняется.

• боты начинают охоту только если видят игрока. продолжают охоту, пока визуальный контакт сохраняется (строения не учитываются)

• некоторые боты сообщают "охотникам" положение игрока, если видят его. (строения не учитываются)

• друг сообщает о врагах только если видит их. (строения не учитываются)

• при поедании человечены повышен шанс заболевания - требует тестов (сырая человечена - заражение 1/3, жареная 1/8, плюс пониженная калорийность)

• возможность выбора поведения зомби (боты и зомби в состоянии войны) Версия 0.2.9.3 корректирующий релиз • выбор живучести ботов (устойчивость к не смертельным ранениям)

• выбор количества зомби • выбор ночного поведения зомби ("ночных" - количество зомби ночю удваивается)

• во время сна у палаток возникает голод и жажда

• можно рубить деревья на опушках и в рощах Версия 0.2.7.1

• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока)

• выбор количества ботов (меню при спавне игрока)

• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока) • выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток) • выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока) • выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока)

• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз)

• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты) • спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам

• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом

• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20

• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.

• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайшех к нему врагах.

• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по комманде 0-0-4

• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.

• у палаток можно ночевать (проматывать время).

• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7. после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели

• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением

• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него

• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока

• вывод статистики по убийствам 0-0-9 • вывод информации о здоровье 0-0-0 • вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага

• ремонт ботами техники и последуюшее ее использование • угон автомобилей ботами • спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервака) • полеты враждебных ботов "охотников на выживших" на вертолете

• возможность пополнять боезапас техники патронами • с трупов выживших можно срезать кусок мяса

Установка: Для игры Вам требуется:

1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и последний бета патч для неё.

2. Установленный (обновлённый) мод DayZ версии 1.7.6.1 (скартой Chernarus).

3. Эти файлы из архива - модификация DayZ SinglePlaer plus.

• Создаем папки @DayZSPCherno\Addons\ в директории армы. И кидаем туда файлы DayZ требуемой версии.

• Заменяем файл dayz_code.pbo в папке @DayZSPCherno\Addons\ файлом из архива.

• Создаем НОВЫЙ ярлык к исполнительному (arma2oa.exe) файлу Operation Arowhead, который находится в \ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe • Открываем свойства ярлыка. Открываем вкладку "Ярлык".

• В поле объект, после раcположения и имени ярлыка вписываем следующее: -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno

• Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty Первый рабочий пример: D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty Второй рабочий пример: D:\Games\Arma2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

• Копируем файл DayZ_SP_plus.Chernarus.pbo из архива SP_plus.0.2.x.x.Chernarus.1.7.x.x.7z в папку Missions в директории игры.

• Запускаем игру, выбираем "Одиночная игра", затем "Одиночное задание", затем DayZ SP plus и жмем кнопку "Играть"

Скачать мод

Сделать бесплатный сайт с doomby.com - Сообщить о нарушении